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Preguntas de tecnología y videojuegos con respuestas

Informática, internet, inventos y la historia de los videojuegos.

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445 preguntas de tecnología y videojuegos · página 4 de 15

Piensa tu respuesta y despliega para comprobarla.

  1. 91
    ¿Con qué sistema operativo se lanzó el Palm Pre en 2009?
    • A) BlackBerry OS
    • B) MeeGo
    • C) webOS
    • D) Windows Mobile
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    ✅ webOS. El Palm Pre se lanzó con webOS, un sistema que presentaba las aplicaciones abiertas mediante tarjetas. Esa interfaz facilitaba pasar de una tarea a otra y cerrar aplicaciones con gestos. El teléfono combinaba pantalla táctil con teclado físico deslizante, siguiendo una propuesta distinta de los móviles completamente táctiles.

  2. 92
    ¿Qué dos empresas crearon en 2001 la marca de móviles Sony Ericsson?
    • A) Sharp y Siemens
    • B) Sony y Ericsson
    • C) Sanyo y Ericsson
    • D) Sony y Siemens
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    ✅ Sony y Ericsson. Sony y Ericsson unieron sus negocios de teléfonos móviles en una empresa conjunta creada en 2001. La marca combinó la experiencia de Ericsson en telecomunicaciones con tecnologías y marcas de entretenimiento de Sony. Entre sus familias más reconocibles estuvieron los móviles Walkman, centrados en la música, y los Cyber-shot, asociados a la fotografía.

  3. 93
    ¿Qué tipo de pantalla táctil detecta la pulsación al presionar y poner en contacto dos capas conductoras?
    • A) Capacitiva
    • B) Acústica
    • C) Resistiva
    • D) Infrarroja
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    ✅ Resistiva. Una pantalla resistiva registra la presión cuando dos capas conductoras separadas entran en contacto. Este funcionamiento permite manejarla con un puntero u otros objetos, sin depender de la conductividad de la piel. Fue habitual en agendas electrónicas y en numerosos dispositivos móviles anteriores al predominio de las pantallas capacitivas.

  4. 94
    ¿Qué sistema operativo móvil de Microsoft se estrenó en 2010 con una interfaz basada en mosaicos?
    • A) Windows Mobile
    • B) Windows Phone
    • C) Microsoft Kin
    • D) Windows CE
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    ✅ Windows Phone. Windows Phone se estrenó en 2010 con una interfaz basada en mosaicos, algunos capaces de mostrar información actualizada. Su diseño se diferenciaba de las cuadrículas de iconos habituales en otras plataformas. Microsoft lo planteó como una nueva etapa de su estrategia móvil, distinta de la anterior familia Windows Mobile.

  5. 95
    ¿A qué generación de telefonía móvil pertenece el estándar GSM original?
    • A) Cuarta generación
    • B) Tercera generación
    • C) Primera generación
    • D) Segunda generación
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    ✅ Segunda generación. GSM pertenece a la segunda generación de telefonía móvil, conocida como 2G. Frente a los sistemas analógicos de la primera generación, utilizó comunicación digital y facilitó servicios como los mensajes SMS. Su estandarización también ayudó a que los usuarios pudieran utilizar teléfonos compatibles en redes de distintos países.

  6. 96
    ¿Qué rey danés dio nombre a Bluetooth, la tecnología usada para conectar móviles y accesorios?
    • A) Enrique II de Inglaterra
    • B) Harald I de Dinamarca
    • C) Federico I de Alemania
    • D) Felipe II de Francia
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    ✅ Harald I de Dinamarca. Bluetooth toma su nombre de Harald I de Dinamarca, conocido por un sobrenombre que se traduce como «diente azul». La referencia histórica evocaba la idea de unir, en este caso dispositivos y tecnologías de distintos fabricantes. Esta conexión inalámbrica de corto alcance permite enlazar teléfonos con auriculares, altavoces y otros accesorios.

  7. 97
    ¿Qué compositor escribió el «Gran vals» del que procede la melodía clásica Nokia Tune?
    • A) Joaquín Turina
    • B) Isaac Albéniz
    • C) Enrique Granados
    • D) Francisco Tárrega
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    ✅ Francisco Tárrega. La melodía clásica de Nokia procede de un fragmento del Gran vals de Francisco Tárrega, una obra para guitarra. La compañía convirtió esos compases en un tono de llamada reconocible en numerosos modelos. Así, una composición del repertorio guitarrístico terminó formando parte del paisaje sonoro cotidiano de la telefonía móvil.

  8. 98
    ¿Qué matemático propuso en 1950 una prueba basada en conversar con una máquina para evaluar su inteligencia?
    • A) Blaise Pascal
    • B) Alan Turing
    • C) Isaac Newton
    • D) David Hilbert
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    ✅ Alan Turing. Alan Turing planteó un juego de imitación en el que una persona debía distinguir, mediante una conversación escrita, entre un interlocutor humano y una máquina. Su propuesta desplazaba la discusión desde qué significa pensar hacia una prueba observable del comportamiento, y se convirtió en una referencia fundamental para la inteligencia artificial.

  9. 99
    ¿A qué campeón mundial de ajedrez derrotó Deep Blue en un encuentro de seis partidas en 1997?
    • A) Gari Kaspárov
    • B) Vladímir Krámnik
    • C) Anatoli Kárpov
    • D) Bobby Fischer
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    ✅ Gari Kaspárov. Deep Blue, un ordenador desarrollado por IBM, ganó el encuentro contra Gari Kaspárov por tres puntos y medio frente a dos y medio. Fue la primera victoria de un ordenador sobre el campeón mundial vigente en un encuentro disputado con controles de tiempo habituales de competición.

  10. 100
    ¿En qué obra de Karel Čapek se introdujo la palabra «robot»?
    • A) La enfermedad blanca
    • B) El caso Makropulos
    • C) La guerra de las salamandras
    • D) R.U.R.
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    ✅ R.U.R.. La palabra apareció en R.U.R., una obra teatral publicada en 1920 que presenta trabajadores artificiales fabricados para servir a los humanos. El término procede del checo robota, relacionado con el trabajo forzado, y su difusión terminó dando nombre a las máquinas que realizan tareas de manera automática.

  11. 101
    Según la primera ley de la robótica de Isaac Asimov, ¿qué debe evitar un robot?
    • A) Dañar a un humano o permitir que sufra daño
    • B) Gastar energía mientras realiza una tarea
    • C) Modificar su conducta mediante aprendizaje
    • D) Desobedecer cualquier orden de otro robot
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    ✅ Dañar a un humano o permitir que sufra daño. La primera ley prohíbe que un robot dañe a un ser humano o permita, por inacción, que este sufra daño. Tiene prioridad sobre las otras dos leyes originales, relativas a obedecer órdenes y proteger la propia existencia, pero pertenece a la ficción de Asimov, no a una norma técnica universal.

  12. 102
    ¿Qué encuentro de 1956 se considera un hito fundacional de la inteligencia artificial como campo de investigación?
    • A) Conferencia de Solvay
    • B) Conferencia de Yalta
    • C) Conferencia de Dartmouth
    • D) Conferencia de Bandung
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    ✅ Conferencia de Dartmouth. El encuentro de Dartmouth reunió a investigadores interesados en estudiar cómo las máquinas podían realizar actividades asociadas a la inteligencia. Su propuesta de trabajo utilizó expresamente el término inteligencia artificial y ayudó a establecer una identidad común para investigaciones que hasta entonces se desarrollaban desde disciplinas diferentes.

  13. 103
    ¿Qué tipo de interlocutor imitaba DOCTOR, el guion más conocido del programa ELIZA?
    • A) Un comentarista deportivo
    • B) Un guía turístico
    • C) Un agente de viajes
    • D) Un psicoterapeuta
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    ✅ Un psicoterapeuta. DOCTOR imitaba el estilo de un psicoterapeuta que devolvía preguntas al interlocutor a partir de sus propias palabras. ELIZA, creado por Joseph Weizenbaum en la década de 1960, utilizaba reglas y reconocimiento de patrones textuales: no necesitaba comprender realmente los problemas personales que aparecían en la conversación.

  14. 104
    ¿Qué empresa instaló en 1961 el robot industrial Unimate en una de sus fábricas?
    • A) Renault
    • B) Volkswagen
    • C) Toyota
    • D) General Motors
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    ✅ General Motors. General Motors incorporó Unimate a una fábrica de Nueva Jersey para manipular piezas metálicas calientes procedentes de una máquina de fundición. Este brazo programable se considera el primer robot industrial utilizado en una línea de producción y mostró el valor de automatizar tareas peligrosas para las personas.

  15. 105
    ¿Qué empresa lanzó en 1999 Aibo, un robot de compañía con aspecto de perro?
    • A) Sony
    • B) Panasonic
    • C) Nintendo
    • D) Toshiba
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    ✅ Sony. Sony lanzó Aibo como un robot de entretenimiento capaz de moverse e interactuar con su entorno mediante sensores y motores. A diferencia de un brazo industrial, estaba pensado como compañero doméstico, y sus comportamientos contribuían a que los usuarios lo percibieran como una mascota artificial.

  16. 106
    ¿Qué empresa desarrolló a Sophia, la robot humanoide presentada públicamente en 2016?
    • A) Universal Robots
    • B) ABB
    • C) Hanson Robotics
    • D) Boston Dynamics
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    ✅ Hanson Robotics. Sophia fue desarrollada por Hanson Robotics, una empresa especializada en robots con rostros expresivos. Su apariencia humana y sus intervenciones públicas la hicieron muy conocida, aunque tener una cara convincente y mantener ciertas conversaciones no demuestra por sí mismo conciencia ni una inteligencia equivalente a la humana.

  17. 107
    ¿En qué juego derrotó AlphaGo a Lee Sedol por cuatro partidas a una en 2016?
    • A) Shōgi
    • B) Damas
    • C) Go
    • D) Ajedrez
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    ✅ Go. AlphaGo venció a Lee Sedol, uno de los jugadores más destacados de go, en un encuentro celebrado en Seúl. El programa de DeepMind combinaba redes neuronales con búsqueda de posibles jugadas, un avance importante en un juego cuyo enorme número de posiciones dificulta explorar todas las alternativas.

  18. 108
    ¿Qué caracteriza al aprendizaje automático frente a programar manualmente una regla para cada caso?
    • A) Prescindir de cualquier algoritmo
    • B) Ejecutar siempre sin electricidad
    • C) Necesitar un cuerpo humanoide
    • D) Aprender patrones a partir de datos
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    ✅ Aprender patrones a partir de datos. El aprendizaje automático permite ajustar modelos a partir de ejemplos para reconocer patrones o hacer predicciones. Esto no elimina la programación: las personas siguen diseñando algoritmos y preparando datos, pero no tienen que escribir de forma explícita una regla independiente para cada situación que el sistema pueda encontrar.

  19. 109
    ¿Qué empresa lanzó en 2002 el robot aspirador Roomba?
    • A) iRobot
    • B) Philips
    • C) Electrolux
    • D) Dyson
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    ✅ iRobot. iRobot presentó Roomba en 2002 como un robot doméstico capaz de aspirar el suelo mientras se desplazaba de manera autónoma. Sus sensores le permitían reaccionar ante obstáculos y desniveles, mostrando una aplicación cotidiana de la robótica que no requería adoptar una forma humana ni mantener conversaciones.

  20. 110
    ¿En qué institución se desarrolló Shakey, un robot móvil pionero capaz de planificar acciones?
    • A) Universidad Carnegie Mellon
    • B) Instituto Tecnológico de Massachusetts
    • C) Stanford Research Institute
    • D) Instituto Tecnológico de California
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    ✅ Stanford Research Institute. Shakey se desarrolló en el Stanford Research Institute, conocido después como SRI International, entre 1966 y 1972. Combinaba percepción del entorno, planificación y movimiento, de modo que podía descomponer ciertas instrucciones en acciones más sencillas en lugar de limitarse a ejecutar una secuencia fija de movimientos.

  21. 111
    ¿Quién desarrolló el perceptrón, un modelo pionero de neurona artificial, en la década de 1950?
    • A) Frank Rosenblatt
    • B) John von Neumann
    • C) Norbert Wiener
    • D) Claude Shannon
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    ✅ Frank Rosenblatt. Frank Rosenblatt desarrolló el perceptrón como un sistema capaz de aprender a clasificar entradas mediante el ajuste de pesos. El modelo combina señales y aplica una regla de decisión, por lo que constituye un antecedente importante de las redes neuronales, aunque un perceptrón simple tiene limitaciones expresivas.

  22. 112
    ¿A qué investigador se atribuye acuñar «inteligencia artificial» en la propuesta de Dartmouth de 1955?
    • A) Arthur Samuel
    • B) Herbert Simon
    • C) John McCarthy
    • D) Alan Newell
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    ✅ John McCarthy. John McCarthy utilizó la expresión inteligencia artificial en la propuesta del proyecto de verano que se celebraría en Dartmouth en 1956. El nombre ayudó a delimitar un campo dedicado a estudiar y construir sistemas capaces de realizar tareas relacionadas con el razonamiento, el aprendizaje y otras capacidades inteligentes.

  23. 113
    ¿En qué artículo de 1950 presentó Alan Turing su célebre «juego de imitación»?
    • A) As We May Think
    • B) A Logical Calculus of Ideas Immanent in Nervous Activity
    • C) Computing Machinery and Intelligence
    • D) A Mathematical Theory of Communication
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    ✅ Computing Machinery and Intelligence. Turing presentó el juego de imitación en Computing Machinery and Intelligence, publicado en la revista filosófica Mind. El artículo partía de la pregunta de si las máquinas pueden pensar y proponía sustituirla por una situación concreta de conversación, además de examinar diversas objeciones a la inteligencia de las máquinas.

  24. 114
    ¿Qué equipo creó Logic Theorist, un programa pionero para demostrar teoremas matemáticos?
    • A) Allen Newell, Herbert Simon y Cliff Shaw
    • B) John McCarthy, Marvin Minsky y Claude Shannon
    • C) Norbert Wiener, John von Neumann y Arthur Samuel
    • D) Alan Turing, Alonzo Church y Kurt Gödel
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    ✅ Allen Newell, Herbert Simon y Cliff Shaw. Allen Newell, Herbert Simon y Cliff Shaw desarrollaron Logic Theorist a mediados de la década de 1950. El programa buscaba demostraciones de teoremas mediante procedimientos heurísticos, y fue una muestra temprana de que un ordenador podía abordar tareas de razonamiento simbólico, no solo cálculos numéricos.

  25. 115
    ¿Qué fabricante presentó en 1973 FAMULUS, un robot industrial con seis ejes de accionamiento electromecánico?
    • A) Yaskawa
    • B) KUKA
    • C) Kawasaki
    • D) FANUC
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    ✅ KUKA. KUKA presentó FAMULUS en 1973 como un robot industrial de seis ejes con accionamientos electromecánicos. Este diseño marcó un hito en la evolución de los manipuladores industriales, cuya combinación de articulaciones permite orientar herramientas y alcanzar posiciones diversas para realizar tareas de fabricación con precisión.

  26. 116
    ¿Qué paradoja señala que ciertas habilidades sensoriales y motoras humanas son más difíciles de automatizar que el razonamiento formal?
    • A) Paradoja de Moravec
    • B) Paradoja de Russell
    • C) Paradoja de Simpson
    • D) Paradoja de Fermi
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    ✅ Paradoja de Moravec. La paradoja de Moravec destaca que capacidades aparentemente sencillas para las personas, como percibir el entorno o coordinar movimientos, pueden exigir mucho esfuerzo computacional. En cambio, algunas tareas formales que consideramos intelectualmente difíciles resultan más accesibles para los ordenadores porque sus reglas se describen de manera explícita.

  27. 117
    ¿Qué investigador propuso en 1970 el concepto de «valle inquietante» para describir la reacción ante figuras casi humanas?
    • A) Masahiro Mori
    • B) Rodney Brooks
    • C) Hiroshi Ishiguro
    • D) Takeo Kanade
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    ✅ Masahiro Mori. Masahiro Mori propuso que una figura artificial puede resultar más familiar a medida que se parece a una persona, pero provocar rechazo cuando es casi humana y conserva rasgos extraños. El valle inquietante es una hipótesis sobre esa reacción, no una ley universal aplicable a todos los observadores.

  28. 118
    ¿Para qué se desarrolló DENDRAL, uno de los primeros sistemas expertos?
    • A) Traducir conversaciones entre varios idiomas
    • B) Predecir movimientos de piezas de ajedrez
    • C) Inferir estructuras de moléculas orgánicas
    • D) Guiar vehículos por carreteras urbanas
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    ✅ Inferir estructuras de moléculas orgánicas. DENDRAL ayudaba a inferir estructuras de moléculas orgánicas utilizando datos experimentales y conocimiento químico, especialmente información de espectrometría de masas. Desarrollado en Stanford desde la década de 1960, mostró que incorporar conocimientos especializados podía ser decisivo para resolver problemas concretos, una idea central de los sistemas expertos.

  29. 119
    ¿Qué técnica acelera la búsqueda minimax descartando ramas que no pueden mejorar la decisión final?
    • A) Regresión logística
    • B) Agrupamiento jerárquico
    • C) Poda alfa-beta
    • D) Descenso de gradiente
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    ✅ Poda alfa-beta. La poda alfa-beta evita explorar partes de un árbol de juego cuando ya se sabe que no cambiarán la elección obtenida con minimax. Mantiene el resultado de la búsqueda completa a la misma profundidad, pero puede reducir considerablemente el trabajo necesario, especialmente si las jugadas se examinan en un orden favorable.

  30. 120
    ¿Qué máquina de cifrado utilizó la Alemania nazi para proteger numerosas comunicaciones durante la Segunda Guerra Mundial?
    • A) Colossus
    • B) UNIVAC
    • C) Enigma
    • D) ENIAC
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    ✅ Enigma. Enigma era una máquina electromecánica que empleaba rotores para transformar las letras de un mensaje en otras. El descifrado de sus comunicaciones, impulsado primero por criptólogos polacos y después por equipos aliados, proporcionó información militar de enorme valor durante la Segunda Guerra Mundial.