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Preguntas de tecnología y videojuegos con respuestas
Informática, internet, inventos y la historia de los videojuegos.
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445 preguntas de tecnología y videojuegos · página 2 de 15
Piensa tu respuesta y despliega para comprobarla.
- 31¿Qué físico desarrolló «Tennis for Two» en 1958?
- A) Nolan Bushnell
- B) William Higinbotham
- C) Steve Russell
- D) Ralph Baer
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✅ William Higinbotham. William Higinbotham desarrolló Tennis for Two en 1958 para una jornada de visitantes del Laboratorio Nacional de Brookhaven. El sistema simulaba un partido de tenis visto de lado y permitía que dos personas golpearan una pelota mediante controles, mucho antes de la expansión comercial de los videojuegos.
- 32¿Cómo se llama el reino que sirve de escenario principal en numerosos juegos de «The Legend of Zelda»?
- A) Hyrule
- B) Tamriel
- C) Azeroth
- D) Midgar
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✅ Hyrule. Hyrule es el reino que sirve de escenario central en numerosos títulos de The Legend of Zelda. Su geografía y su historia cambian entre entregas, pero elementos como la familia real, la Trifuerza y el enfrentamiento entre Link y Ganon conectan muchas de sus aventuras.
- 33¿Cuál fue la última consola doméstica que Sega lanzó al mercado?
- A) Mega Drive
- B) Master System
- C) Dreamcast
- D) Saturn
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✅ Dreamcast. Dreamcast fue la última consola doméstica de Sega, estrenada en Japón en 1998. Tras abandonar la fabricación de consolas en 2001, la empresa pasó a centrarse en desarrollar y publicar videojuegos para otras plataformas, incluidas las de compañías con las que había competido anteriormente.
- 34¿Qué estudio español desarrolló «Commandos: Behind Enemy Lines», publicado en 1998?
- A) Digital Legends
- B) Pendulo Studios
- C) Dinamic Multimedia
- D) Pyro Studios
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✅ Pyro Studios. Pyro Studios desarrolló Commandos: Behind Enemy Lines, un juego de táctica en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial. El jugador coordina a un pequeño grupo de especialistas con habilidades diferentes y debe aprovechar el sigilo, el escenario y la planificación para completar cada misión.
- 35¿Qué enemigos persiguen a Pac-Man por el laberinto del videojuego original?
- A) Robots
- B) Fantasmas
- C) Murciélagos
- D) Serpientes
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✅ Fantasmas. Los enemigos de Pac-Man son cuatro fantasmas que recorren el laberinto mientras el protagonista intenta comer todos los puntos. Cada uno utiliza un comportamiento diferente, lo que introduce variedad en la persecución y obliga al jugador a anticipar sus movimientos para sobrevivir y avanzar de nivel.
- 36¿Qué consola de 1976 fue la primera comercializada con cartuchos intercambiables que almacenaban juegos en memoria ROM?
- A) Fairchild Channel F
- B) Atari 2600
- C) Magnavox Odyssey
- D) RCA Studio II
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✅ Fairchild Channel F. Fairchild Channel F se adelantó a Atari 2600 al comercializar juegos almacenados en cartuchos con memoria ROM. La distinción es importante porque la primera Magnavox Odyssey también tenía tarjetas intercambiables, pero estas modificaban conexiones del circuito y no contenían programas de juego guardados en memoria.
- 37¿Qué diseñador creó la saga «Metal Gear», cuya primera entrega apareció en 1987?
- A) Hideo Kojima
- B) Shinji Mikami
- C) Yu Suzuki
- D) Hideki Kamiya
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✅ Hideo Kojima. Hideo Kojima creó Metal Gear para Konami, con una primera entrega publicada para MSX2 en 1987. El juego daba prioridad a infiltrarse y evitar a los enemigos frente al combate directo, una orientación que se convirtió en el rasgo distintivo de la saga y de su protagonista, Solid Snake.
- 38¿Cómo se llama la arqueóloga protagonista de la saga «Tomb Raider»?
- A) Lara Croft
- B) Joanna Dark
- C) Jill Valentine
- D) Samus Aran
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✅ Lara Croft. Lara Croft es la arqueóloga y aventurera que protagoniza Tomb Raider desde su primera entrega, publicada en 1996. Creada en el estudio británico Core Design, se hizo conocida por explorar ruinas, resolver enigmas y superar obstáculos en escenarios tridimensionales, además de enfrentarse a diversos enemigos.
- 39¿Quién protagoniza la aventura gráfica «The Secret of Monkey Island», publicada en 1990?
- A) Bernard Bernoulli
- B) Guybrush Threepwood
- C) Manny Calavera
- D) Roger Wilco
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✅ Guybrush Threepwood. Guybrush Threepwood llega a la isla de Mêlée con el propósito de convertirse en pirata y protagoniza The Secret of Monkey Island. La aventura de Lucasfilm Games combina exploración, puzles y humor, y presenta personajes recurrentes como Elaine Marley y el temible pirata fantasma LeChuck.
- 40¿Qué compañía publicó originalmente «Manic Miner» para ZX Spectrum en 1983?
- A) Ultimate Play the Game
- B) Bug-Byte
- C) Imagine Software
- D) Software Projects
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✅ Bug-Byte. Bug-Byte publicó originalmente Manic Miner, el juego de plataformas creado por Matthew Smith para ZX Spectrum en 1983. Más adelante pasó a comercializarse bajo Software Projects, por lo que distinguir la edición inicial resulta esencial para identificar a su primera editora sin confundirla con publicaciones posteriores.
- 41¿De qué tipo es Pikachu en los videojuegos de la saga principal de «Pokémon»?
- A) Agua
- B) Planta
- C) Fuego
- D) Eléctrico
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✅ Eléctrico. Pikachu es un Pokémon de tipo eléctrico, capaz de utilizar ataques basados en descargas como Impactrueno y Rayo. Apareció en los primeros juegos de la saga y alcanzó una enorme popularidad como compañero de Ash en la serie de animación, convirtiéndose en una de las imágenes más reconocibles de Pokémon.
- 42¿Qué empresa desarrolló y publicó el primer «Resident Evil», lanzado en 1996?
- A) Square
- B) Konami
- C) Namco
- D) Capcom
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✅ Capcom. Capcom desarrolló y publicó Resident Evil en 1996, con Shinji Mikami al frente de su dirección. La aventura situaba al jugador en una mansión llena de criaturas y combinaba exploración, puzles y recursos limitados, ayudando a popularizar el género conocido como survival horror.
- 43¿A qué diseñador de Nintendo se atribuye la creación de Virtual Boy, lanzada en 1995?
- A) Masayuki Uemura
- B) Satoru Iwata
- C) Shigeru Miyamoto
- D) Gunpei Yokoi
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✅ Gunpei Yokoi. Gunpei Yokoi fue la figura principal detrás de Virtual Boy, una consola de Nintendo que mostraba imágenes estereoscópicas mediante un visor. Lanzada en 1995, empleaba gráficos rojos sobre fondo negro y tuvo una trayectoria comercial breve, muy distinta del éxito alcanzado por otros proyectos asociados al diseñador.
- 44¿Cómo se llama la criatura verde de «Minecraft» que se acerca al jugador y explota?
- A) Esqueleto
- B) Enderman
- C) Creeper
- D) Zombi
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✅ Creeper. El creeper es una criatura hostil de Minecraft que se acerca al jugador y explota cuando está suficientemente cerca. Su ataque puede dañar tanto al personaje como a las construcciones del entorno, y su silueta verde se ha convertido en uno de los símbolos más reconocibles del juego.
- 45¿Qué videojuego de Blizzard, publicado en 1998, enfrenta a terran, zerg y protoss?
- A) Age of Empires
- B) Warcraft II
- C) Command & Conquer
- D) StarCraft
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✅ StarCraft. StarCraft enfrenta a terran, zerg y protoss en un conflicto de ciencia ficción desarrollado por Blizzard. Sus tres facciones tienen unidades y mecánicas diferentes, pero comparten objetivos estratégicos como reunir recursos, construir bases y derrotar al rival, una combinación que favoreció su éxito competitivo.
- 46¿Qué estudio español desarrolló «Sir Fred», publicado en 1986?
- A) Opera Soft
- B) Made in Spain
- C) Dinamic Software
- D) Topo Soft
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✅ Made in Spain. Made in Spain desarrolló Sir Fred, una videoaventura publicada en 1986 para ordenadores de ocho bits. El jugador controla a un caballero que debe recorrer un castillo y superar obstáculos, con movimientos afectados por la inercia y un sistema de objetos que exige observar y planificar.
- 47¿Cómo se llama el látigo tradicional de la familia Belmont en la saga «Castlevania»?
- A) Espada Maestra
- B) Soul Edge
- C) Crissaegrim
- D) Vampire Killer
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✅ Vampire Killer. Vampire Killer es el látigo asociado tradicionalmente a la familia Belmont en Castlevania y una de sus armas principales contra Drácula. Aunque la saga incluye protagonistas con otras armas y habilidades, este látigo conecta numerosas entregas y forma parte esencial de la historia de sus cazadores de vampiros.
- 48¿En qué saga de videojuegos aparece Tom Nook, el personaje que ofrece viviendas y cobra sus préstamos?
- A) Stardew Valley
- B) Animal Crossing
- C) Harvest Moon
- D) Los Sims
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✅ Animal Crossing. Tom Nook es uno de los personajes recurrentes de Animal Crossing y está ligado a la vivienda y los negocios del jugador. Aunque sus préstamos se han convertido en una broma habitual entre los aficionados, no cobran intereses ni tienen una fecha límite de devolución.
- 49¿Cuál de estos formatos de audio utiliza compresión sin pérdida?
- A) MP3
- B) FLAC
- C) AAC
- D) Vorbis
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✅ FLAC. FLAC comprime el audio sin eliminar información, de modo que al descomprimirlo se recuperan exactamente los datos originales. MP3, AAC y Vorbis emplean compresión con pérdida, que reduce el tamaño descartando información sonora según modelos diseñados para limitar lo que percibe el oído.
- 50¿De qué idioma procede la palabra «emoji»?
- A) Japonés
- B) Coreano
- C) Chino
- D) Vietnamita
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✅ Japonés. Emoji procede del japonés y combina e, que significa imagen, con moji, que significa carácter. Su parecido con la palabra inglesa emotion es una coincidencia: el término describe esos pequeños símbolos gráficos que se utilizan para representar objetos, gestos, sentimientos y muchas otras ideas.
- 51¿Qué videojuego de 1984 permitía explorar ocho galaxias generadas mediante procedimientos matemáticos?
- A) Star Raiders
- B) Mercenary
- C) Elite
- D) Space Rogue
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✅ Elite. Elite, creado por David Braben e Ian Bell, utilizaba generación procedural para ofrecer ocho galaxias con 256 sistemas cada una. Este método producía los datos de los mundos mediante algoritmos, haciendo posible un universo enorme en ordenadores con una memoria muy limitada.
- 52¿Qué dos informáticos diseñaron la codificación de caracteres UTF-8?
- A) Ken Thompson y Rob Pike
- B) Dennis Ritchie y Brian Kernighan
- C) John Kemeny y Thomas Kurtz
- D) John Backus y Peter Naur
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✅ Ken Thompson y Rob Pike. Ken Thompson y Rob Pike diseñaron UTF-8 en 1992 como una forma de representar caracteres Unicode mediante secuencias de bytes de longitud variable. Su compatibilidad con los caracteres ASCII facilitó la adopción, porque muchos textos y herramientas existentes podían seguir funcionando sin cambios importantes mientras se ampliaba el repertorio disponible.
- 53¿Qué estudio español desarrolló «Livingstone, supongo», publicado en 1986?
- A) Made in Spain
- B) Opera Soft
- C) Dinamic Software
- D) Topo Soft
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✅ Opera Soft. Livingstone, supongo fue desarrollado por Opera Soft, uno de los estudios destacados del software español de los años ochenta. Su protagonista, el explorador Henry Morton Stanley, recorre escenarios africanos con obstáculos y enemigos, utilizando herramientas como un bumerán y una pértiga para avanzar en una aventura de plataformas.
- 54El nombre de Bluetooth alude a un monarca medieval. ¿De quién se trata?
- A) Guillermo el Conquistador
- B) Alfredo el Grande
- C) Carlomagno
- D) Harald Blåtand
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✅ Harald Blåtand. Bluetooth toma su nombre de Harald Blåtand, un rey danés del siglo X cuyo sobrenombre suele traducirse como «Diente Azul». La referencia evocaba su papel unificador: la tecnología aspiraba a conectar dispositivos de distintos fabricantes mediante un estándar común de comunicación inalámbrica de corto alcance.
- 55En el «Donkey Kong» original de 1981, ¿qué objetos lanza el gorila por las plataformas?
- A) Barriles
- B) Neumáticos
- C) Cajas de madera
- D) Bolas de hierro
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✅ Barriles. En la primera pantalla de Donkey Kong, el gorila arroja barriles que descienden por las plataformas y amenazan al protagonista. El jugador debe esquivarlos, saltarlos o destruirlos con un martillo mientras asciende por una estructura de obras para rescatar a la joven situada arriba.
- 56¿En qué año llegó Pong al mercado?
- A) 1962
- B) 1982
- C) 1972
- D) 1958
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✅ 1972. Pong llegó al mercado en noviembre de 1972. El juego de Atari convirtió dos palas y una pelota en uno de los primeros grandes éxitos comerciales del sector.
- 57¿En qué centro se presentó Tennis for Two en 1958?
- A) Universidad de Cambridge
- B) Laboratorio Nacional de Brookhaven
- C) Universidad de Stanford
- D) Instituto Tecnológico de Massachusetts
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✅ Laboratorio Nacional de Brookhaven. William Higinbotham preparó Tennis for Two para los visitantes del Laboratorio Nacional de Brookhaven, en Nueva York. El juego se presentó en octubre de 1958.
- 58¿Qué aparato utilizaba Tennis for Two como pantalla?
- A) Un monitor LCD
- B) Un proyector de diapositivas
- C) Un televisor en color
- D) Un osciloscopio
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✅ Un osciloscopio. Tennis for Two mostraba la partida en un osciloscopio, un instrumento para representar señales eléctricas. Un ordenador analógico calculaba el movimiento de la pelota.
- 59¿Para qué ordenador desarrollaron Steve Russell y sus colaboradores Spacewar! en 1962?
- A) Apple II
- B) EDSAC
- C) IBM PC
- D) PDP-1
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✅ PDP-1. Spacewar! se desarrolló para el PDP-1 en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. Enfrentaba a dos naves bajo la atracción gravitatoria de un astro central.
- 60¿Qué recreativa comercializaron Nolan Bushnell y Ted Dabney en 1971, antes de Pong?
- A) Pac-Man
- B) Breakout
- C) Computer Space
- D) Space Invaders
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✅ Computer Space. Bushnell y Dabney llevaron Computer Space al mercado en 1971. Esta recreativa, inspirada en Spacewar!, demuestra que Pong tampoco fue el primer videojuego comercial.