¿Y tú qué sabes?

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Preguntas de cultura pop con respuestas

Sagas, cómics, anime y fenómenos fans: demuestra que eres un auténtico friki.

Partida rápida de cultura pop

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641 preguntas de cultura pop · página 6 de 22

Piensa tu respuesta y despliega para comprobarla.

  1. 151
    ¿En qué animales se convierten los padres de Chihiro después de comer en el pueblo aparentemente abandonado?
    • A) Jabalíes
    • B) Zorros
    • C) Ranas
    • D) Cerdos
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    ✅ Cerdos. Los padres de Chihiro se transforman en cerdos después de comer sin permiso la comida destinada a los espíritus. Su hija queda atrapada en ese mundo y debe trabajar en la casa de baños de Yubaba, donde aprende a desenvolverse por sí misma mientras busca la manera de rescatarlos.

  2. 152
    ¿Qué pueblo del universo de «Dune» utiliza destiltrajes para sobrevivir en los desiertos de Arrakis?
    • A) Los ixianos
    • B) Los fremen
    • C) Los sardaukar
    • D) Los tleilaxu
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    ✅ Los fremen. Los fremen han adaptado su cultura a la extrema escasez de agua de Arrakis. Sus destiltrajes recuperan la humedad que pierde el cuerpo y permiten reutilizarla, una tecnología esencial para atravesar el desierto; su conocimiento del entorno resulta decisivo en la historia de Paul Atreides y en la política del planeta.

  3. 153
    ¿Qué ingeniero tuvo la idea del juguete Slinky al observar un muelle caído?
    • A) James Dyson
    • B) George de Mestral
    • C) Richard James
    • D) Frank Whittle
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    ✅ Richard James. Richard James observó el peculiar movimiento de un muelle mientras trabajaba en un taller de ingeniería naval. Después experimentó con distintos alambres para convertirlo en un juguete.

  4. 154
    ¿En qué año observó Richard James el movimiento del muelle que inspiró el Slinky?
    • A) 1957
    • B) 1929
    • C) 1964
    • D) 1943
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    ✅ 1943. La observación que dio origen al Slinky ocurrió en 1943. La primera gran demostración comercial llegó dos años después, en Filadelfia.

  5. 155
    ¿En qué grandes almacenes de Filadelfia se celebró la primera demostración comercial del Slinky en 1945?
    • A) Harrods
    • B) Galeries Lafayette
    • C) Selfridges
    • D) Gimbels
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    ✅ Gimbels. La demostración se celebró en Gimbels, en noviembre de 1945. Ver el muelle en movimiento convenció a los clientes y permitió vender la primera partida.

  6. 156
    ¿En qué año se lanzó Exin Castillos?
    • A) 1978
    • B) 1968
    • C) 1951
    • D) 1983
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    ✅ 1968. Exin Castillos se lanzó en 1968. Su propuesta consistía en construir fortalezas con piezas de plástico encajables.

  7. 157
    ¿Cuántos Slinky se vendieron en unos 90 minutos durante su demostración comercial de 1945?
    • A) 1.000
    • B) 40
    • C) 400
    • D) 100
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    ✅ 400. Durante la demostración en los grandes almacenes Gimbels de Filadelfia, en noviembre de 1945, se agotaron las 400 unidades disponibles en noventa minutos.

  8. 158
    ¿Cómo se unían las piezas de Exin Castillos?
    • A) Con tornillos metálicos
    • B) Con pegamento
    • C) Mediante salientes y huecos encajables
    • D) Mediante imanes
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    ✅ Mediante salientes y huecos encajables. Las piezas se unían mediante un sistema de encaje con salientes y huecos. Esto permitía desmontar un castillo y reutilizar los bloques en otra construcción.

  9. 159
    ¿Quién eligió el nombre Slinky y asumió la dirección de la empresa cuando Richard James se marchó a Bolivia?
    • A) Betty James
    • B) Margaret Knight
    • C) Helen Herrick Malsed
    • D) Ruth Handler
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    ✅ Betty James. Betty James encontró el nombre consultando un diccionario y se hizo cargo del negocio en 1960. En 1964 trasladó la producción a Hollidaysburg, en Pensilvania.

  10. 160
    ¿De qué denominación procede el nombre de la juguetera Exin?
    • A) Exportaciones Infantiles
    • B) Exclusivas Industriales
    • C) Exposiciones Internacionales
    • D) Experiencias Interactivas
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    ✅ Exclusivas Industriales. El nombre Exin procede de Exclusivas Industriales. La empresa nació en Barcelona en 1951, antes del lanzamiento de su juego de castillos.

  11. 161
    ¿Qué ambientación tenía Exin West, el otro juego de construcción mencionado junto a Exin Castillos?
    • A) La exploración espacial
    • B) El antiguo Egipto
    • C) La Roma imperial
    • D) El Viejo Oeste
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    ✅ El Viejo Oeste. Exin West trasladó la construcción por piezas al Viejo Oeste. En lugar de fortalezas medievales, proponía edificios propios de ese escenario.

  12. 162
    ¿En qué ciudad y año nació la empresa Exin?
    • A) Alicante, en 1974
    • B) Madrid, en 1968
    • C) Barcelona, en 1951
    • D) Valencia, en 1945
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    ✅ Barcelona, en 1951. Exin nació en Barcelona en 1951. El lanzamiento de Exin Castillos llegó en 1968, diecisiete años después.

  13. 163
    ¿Durante qué conflicto extendieron los soldados estadounidenses la frase «Kilroy was here»?
    • A) La guerra del Golfo
    • B) La guerra de Secesión
    • C) La Segunda Guerra Mundial
    • D) La guerra de Vietnam
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    ✅ La Segunda Guerra Mundial. Los militares estadounidenses propagaron la frase durante la Segunda Guerra Mundial. La repetían en los lugares por los que pasaban, haciendo que Kilroy pareciera haberse adelantado a todos.

  14. 164
    ¿Qué premio recibió James J. Kilroy al ganar en 1946 el concurso que buscaba al Kilroy original?
    • A) Un automóvil
    • B) Una motocicleta
    • C) Un tranvía
    • D) Un viaje en barco
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    ✅ Un tranvía. La American Transit Association le entregó un tranvía. Ganar el concurso hizo célebre su versión del origen de la frase, pero no demostró definitivamente su autoría.

  15. 165
    ¿En qué ciudad japonesa fundó Fusajirō Yamauchi Nintendo en 1889?
    • A) Osaka
    • B) Yokohama
    • C) Kioto
    • D) Tokio
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    ✅ Kioto. Nintendo nació en Kioto como un negocio de fabricación y venta de cartas hanafuda. Su fundador fue Fusajirō Yamauchi.

  16. 166
    ¿Cuántas cartas tiene una baraja hanafuda habitual?
    • A) 40
    • B) 36
    • C) 52
    • D) 48
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    ✅ 48. La baraja tiene 48 cartas repartidas en doce grupos de cuatro. Cada grupo corresponde a un mes y se identifica mediante una planta o flor.

  17. 167
    ¿En qué ciudad de Massachusetts estaba el astillero Fore River donde trabajó James J. Kilroy?
    • A) Quincy
    • B) Salem
    • C) Worcester
    • D) Springfield
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    ✅ Quincy. El astillero Fore River estaba en Quincy, Massachusetts. James J. Kilroy trabajó allí como inspector y afirmó que utilizaba la frase para marcar las zonas revisadas.

  18. 168
    ¿Con qué compañía firmó Nintendo un acuerdo en 1959 para vender en Japón naipes con personajes de esa compañía?
    • A) Disney
    • B) Hanna-Barbera
    • C) Toei
    • D) Warner Bros.
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    ✅ Disney. En 1959, Nintendo llegó a un acuerdo con Disney para comercializar en Japón naipes ilustrados con personajes de Disney. Estas barajas ayudaron a ampliar su público familiar e infantil.

  19. 169
    ¿Cómo se llamaba el monigote británico de nariz larga asociado a la expresión «Wot, no…?»?
    • A) John Bull
    • B) Uncle Sam
    • C) Mr Roboto
    • D) Mr Chad
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    ✅ Mr Chad. El personaje era conocido como Chad o Mr Chad. Se utilizaba para expresar quejas humorísticas por las escaseces y acabó asociado a la frase estadounidense «Kilroy was here».

  20. 170
    ¿Qué banda publicó en 1983 el álbum «Kilroy Was Here», que incluía «Mr. Roboto»?
    • A) Styx
    • B) Journey
    • C) Toto
    • D) Queen
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    ✅ Styx. Styx publicó el álbum conceptual en 1983. Su historia transcurría en un futuro autoritario en el que el rock estaba prohibido.

  21. 171
    ¿Cómo se llamaba el juguete extensible diseñado por Gunpei Yokoi que Nintendo lanzó en 1966?
    • A) Ultra Machine
    • B) Color TV-Game
    • C) Ultra Hand
    • D) Game & Watch
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    ✅ Ultra Hand. Ultra Hand era un mecanismo extensible con pinzas para agarrar objetos a distancia. Su éxito impulsó el desarrollo de nuevos juguetes en Nintendo.

  22. 172
    ¿Qué fabricaba Nintendo cuando Fusajirō Yamauchi fundó la empresa?
    • A) Trenes de juguete
    • B) Máquinas recreativas
    • C) Cartas hanafuda
    • D) Relojes de bolsillo
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    ✅ Cartas hanafuda. El negocio original de Nintendo eran las cartas hanafuda, decoradas con plantas y otras imágenes. Las consolas y los videojuegos llegaron muchas décadas después.

  23. 173
    ¿Qué mantiene unidas las piezas de un cubo de Rubik clásico durante los giros normales?
    • A) Las pegatinas que recubren las caras
    • B) La presión del aire dentro del cubo
    • C) Un adhesivo flexible entre todas las piezas
    • D) El mecanismo interior y los encajes de las piezas
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    ✅ El mecanismo interior y los encajes de las piezas. Las piezas tienen prolongaciones interiores que quedan retenidas dentro del conjunto. Su geometría permite que se deslicen durante los giros sin salir hacia fuera.

  24. 174
    ¿Cuántas piezas visibles tiene un cubo de Rubik clásico de 3 × 3 × 3?
    • A) 26
    • B) 27
    • C) 54
    • D) 24
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    ✅ 26. Tiene seis centros, doce aristas y ocho esquinas, que suman 26 piezas visibles. El espacio central está ocupado por el mecanismo, no por otro cubito de colores.

  25. 175
    ¿En qué ciudad creó Ernő Rubik su rompecabezas en 1974?
    • A) Varsovia
    • B) Budapest
    • C) Praga
    • D) Viena
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    ✅ Budapest. Rubik creó el rompecabezas en Budapest, donde trabajaba como profesor. Su proyecto exploraba estructuras y relaciones espaciales mediante un objeto cuyas partes podían moverse.

  26. 176
    ¿En qué año llegó el cubo de Rubik al mercado internacional comercializado por Ideal?
    • A) 1980
    • B) 1975
    • C) 1974
    • D) 1977
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    ✅ 1980. Ideal comercializó internacionalmente el rompecabezas en 1980 con el apellido de su creador. Antes había empezado a venderse en Hungría en 1977 como Cubo Mágico.

  27. 177
    ¿Qué piezas del cubo de Rubik clásico tienen tres colores?
    • A) Los ejes del núcleo
    • B) Las aristas
    • C) Las esquinas
    • D) Los centros
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    ✅ Las esquinas. Cada esquina reúne tres caras del cubo y, por tanto, muestra tres colores. Las aristas muestran dos y los centros, uno.

  28. 178
    ¿Cómo se llama el colegio de magia en el que estudia Harry Potter?
    • A) Ilvermorny
    • B) Hogwarts
    • C) Beauxbatons
    • D) Durmstrang
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    ✅ Hogwarts. Hogwarts es el colegio de magia y hechicería donde Harry conoce a sus mejores amigos y aprende a utilizar sus poderes. El castillo alberga aulas, dormitorios y numerosos pasadizos secretos, y sus alumnos se distribuyen entre cuatro casas que compiten durante el curso escolar.

  29. 179
    ¿Quién es el principal enemigo de Harry Potter a lo largo de la saga?
    • A) Sirius Black
    • B) Lord Voldemort
    • C) Albus Dumbledore
    • D) Remus Lupin
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    ✅ Lord Voldemort. Lord Voldemort es el mago oscuro que intenta matar a Harry cuando todavía es un bebé y vuelve a enfrentarse a él durante la saga. Su búsqueda de poder y de inmortalidad impulsa el conflicto central de los libros y de sus adaptaciones cinematográficas.

  30. 180
    ¿Cómo se llama el mejor amigo pelirrojo de Harry Potter?
    • A) Ron Weasley
    • B) Neville Longbottom
    • C) Cedric Diggory
    • D) Draco Malfoy
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    ✅ Ron Weasley. Ron Weasley conoce a Harry durante su primer viaje en el Expreso de Hogwarts y se convierte en uno de sus amigos inseparables. Junto con Hermione, participa en las aventuras principales de la saga y aporta humor, lealtad y una perspectiva familiar sobre el mundo mágico.